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<title>Ms. Pac-Man</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Ms. Pac-Man</span></h1>
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Ms. Pac-Man
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td>General Computer Corporation
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Midway_Games" title="Midway Games">Midway Manufacturing</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>
<ul><li>1982</li>
<li>1981 (Retrosutra)</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Maze_(Computerspielgenre)" title="Maze (Computerspielgenre)">Maze</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td>1 oder 2 Spieler, abwechselnde Runden
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Joystick" title="Joystick">Joystick</a> (4-Wege)
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Arcade-Automat" title="Arcade-Automat">Gehäuse</a>
</th>
<td>Standard und Cocktail
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Arcade-System" title="Arcade-System">Arcade-System</a>
</th>
<td><a href="Hauptprozessor" class="mw-redirect" title="Hauptprozessor">CPU</a>: <a href="Z80" class="mw-redirect" title="Z80">Z80</a> 3,072 MHz
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Bildschirm" title="Bildschirm">Monitor</a>
</th>
<td><a href="Rastergrafik" title="Rastergrafik">Raster</a>,<br>Auflösung 224 × 288 (Vertikal),<br>16 Farben
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Ms. Pac-Man</b> ist ein <a href="Arcade-Spiel" title="Arcade-Spiel">Arcade-Spiel</a> aus dem Jahre 1982, das als eines der Nachfolger von <i><a href="Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a></i> veröffentlicht wurde. Es wurde von der US-amerikanischen Firma <a href="Midway_Games" title="Midway Games">Midway Manufacturing</a> produziert. <i>Ms. Pac-Man</i> wurde in Nordamerika im Januar 1982 veröffentlicht<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und gehört dort zu den bisher erfolgreichsten Arcade-Videospielen. In <i>Ms. Pac-Man</i> steuert der Spieler eine weibliche Spielfigur, die Labyrinthe des Spiels waren komplexer als beim Vorgänger <i>Pac-Man</i> und es gab etliche Verbesserungen gegenüber dem Original-Titel.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p>Die Spielmechanik von <i>Ms. Pac-Man</i> entspricht dem Original <i>Pac-Man</i>. Der Spieler sammelt Punkte, indem er die überall verteilten Pillen auffrisst und sich von den verschiedenen Geistern fernhält. Auf dem Spielfeld befinden sich einzelne besondere Energie-Tabletten. Wenn Ms. Pac-Man diese verschluckt, verändern alle Geister ihre Farbe in blau und versuchen ihr auszuweichen. Teilweise auftauchende Früchte können auch von Ms. Pac-Man verspeist werden und bringen Extra-Punkte. In jeder Runde werden die Geister und auch Ms. Pac-Man schneller, wodurch das Spiel immer schwieriger wird.
</p><p>Bei <i>Ms. Pac-Man</i> gibt es einige Änderungen zum Original-<i>Pac-Man</i>:
</p>
<ul><li>Das Spiel hat vier verschiedene Labyrinthe, die in unterschiedlichen Farben angezeigt werden.</li>
<li>Drei der vier Labyrinthe (das erste, zweite und vierte) haben vier Tunnel, die die jeweiligen Außenseiten miteinander verbinden.</li>
<li>Die Wände sind mit einer Farbe ausgefüllt, anstatt einer einfachen Umrandung wie im Originalspiel. Dies macht es besonders für Anfänger einfacher, zu erkennen, wo die Wege im Labyrinth sind.</li>
<li>Die Verhaltensmuster der Geister sind deutlich komplexer als im Originalspiel.</li>
<li>Anstelle in der Mitte des Labyrinths erscheinen die Früchte nach dem Zufallsprinzip auf dem ganzen Spielfeld und hüpfen zufällig durch das Labyrinth.</li>
<li>Der orangefarbene Geist heißt bei <i>Ms. Pac-Man</i> Sue anstatt Clyde.</li>
<li>Die Sound-Effekte und die Musik sind im Vergleich zum Original sehr verändert worden, darunter auch das Eröffnungsthema und der Sound-Effekt für einen Tod.</li>
<li>Wie <i>Pac-Man</i> hat auch <i>Ms. Pac-Man</i> einen <a href="Programmfehler" title="Programmfehler">Programmfehler</a>, der es unmöglich macht, den Level 256 des Spiels zu spielen. Doch das Spiel enthält noch etliche andere Programmfehler, die es dem Spieler ohne zusätzliche Hilfsmittel unmöglich machen, den 256. Level zu erreichen.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklungsgeschichte">Entwicklungsgeschichte</h2></div>
<p><i>Ms. Pac-Man</i> war ursprünglich als Erweiterungspaket für <i>Pac-Man</i> vorgesehen. Es wurde unter dem Titel <i>Crazy Otto</i> von den Programmierern der General Computer Corporation (GCC) entwickelt.<sup id="cite_ref-klov_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-klov-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Während <i>Crazy Otto</i> in der Entwicklung war, einigte sich GCC gerade mit <a href="Atari%2C_Inc._(1972)" title="Atari, Inc. (1972)">Atari</a> über ihr Erweiterungspaket <i>Super Missile Attack</i> zu <i><a href="Missile_Command" title="Missile Command">Missile Command</a></i>. Teil der Einigung war es, dass GCC keine weiteren Erweiterungspakete veröffentlichte, ohne sich mit dem Hersteller des Originalspiels abzusprechen.
</p><p>Statt <i>Crazy Otto</i> ganz aufzugeben, entschied sich GCC dazu, das Spiel Midway vorzustellen, <a href="Namco" title="Namco">Namcos</a> amerikanischer Vertriebsfirma für <i>Pac-Man</i>. Midway wartete zu dieser Zeit ungeduldig auf Namcos nächstes <i>Pac-Man</i>-Spiel, das unter dem Namen <i>Super Pac-Man</i> erscheinen sollte. Midway kaufte die Rechte an <i>Crazy Otto</i>, veränderten die <a href="Sprite_(Computergrafik)" title="Sprite (Computergrafik)">Sprites</a>, um sie an <i>Pac-Man</i> anzupassen, und änderten den Namen in <i>Ms. Pac-Man</i>. So wurde Ms. Pac-Man als Arcade-Spiel veröffentlicht.<sup id="cite_ref-macrae_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-macrae-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption_und_Rekorde">Rezeption und Rekorde</h2></div>
<ul><li>Das <a href="Time" title="Time">Time</a>-Magazin platzierte 2016 das Spiel auf Platz 5 seiner Videospiel-Bestenliste.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Im Juni 2017 erreichte eine <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">Künstliche Intelligenz</a> die Maximalpunktzahl von 999.990 Punkten (die besten menschlichen Spieler erzielten bislang rund 250.000 Punkte). Die Microsoft-Tochter Maluuba nutzte dazu 150 auf Einzelaufgaben perfektionierte <a href="Software-Agent" title="Software-Agent">Software-Agenten</a> (etwa zum Früchtesammeln oder Geisterausweichen). Deren Partikularziele werden von einer auf <a href="Deep_Learning" title="Deep Learning">Deep Learning</a> basierenden KI zu einer Gesamtspielstrategie synthetisiert.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.applefritter.com/mp3/vcf2004/atari.mp3">GCC 2004 reunion audio</a> Präsentation von GCC über ihre Firmengeschichte, auch über Ms. Pac-Man</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://ipod.namcogames.com/game_detail.php?gid=2">Ms. PAC-MAN for iPod</a> bei NamcoGames.com</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/ms-pac-man/"><i>Ms. Pac-Man (360)</i> Reviews</a> bei <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">US Copyright Filing PA0000140275</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://donhodges.com/how_high_can_you_get3.htm">Donhodges.Com—Ms. Pac-Man's Kill Screens Analyzed And Fixed</a></span>
</li>
<li id="cite_note-klov-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-klov_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8782">Ms. Pac-Man Videogame by Midway (1981) - The International Arcade Museum and the KLOV</a></span>
</li>
<li id="cite_note-macrae-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-macrae_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://vimeo.com/15532555">Doug Macrae from GCC speaks at California Extreme 2010</a></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Alex Fitzpatrick et al.: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/"><i>The 50 Best Video Games of All Time.</i></a> In: <i>Time.com.</i> 23. August 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20. Juni 2017</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMs.+Pac-Man&rft.title=The+50+Best+Video+Games+of+All+Time&rft.description=The+50+Best+Video+Games+of+All+Time&rft.identifier=http%3A%2F%2Ftime.com%2F4458554%2Fbest-video-games-all-time%2F&rft.creator=Alex+Fitzpatrick+et+al.&rft.date=2016-08-23&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Brian Heater: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://techcrunch.com/2017/06/15/microsofts-ai-beats-ms-pac-man/"><i>Microsoft’s AI beats Ms. Pac-Man.</i></a> In: <i><a href="TechCrunch" title="TechCrunch">TechCrunch</a>.</i> 15. Juni 2017,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20. Juni 2017</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMs.+Pac-Man&rft.title=Microsoft%E2%80%99s+AI+beats+Ms.+Pac-Man&rft.description=Microsoft%E2%80%99s+AI+beats+Ms.+Pac-Man&rft.identifier=https%3A%2F%2Ftechcrunch.com%2F2017%2F06%2F15%2Fmicrosofts-ai-beats-ms-pac-man%2F&rft.creator=Brian+Heater&rft.date=2017-06-15&rft.language=en"> </span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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